Was hat das “Moorhuhn-Spiel” mit Viralem Marketing zu tun? Sehr viel. Und was hat das “Moorhuhn” mit Whiskey zu tun? Mindestens genauso viel. Johnnie Walker hat seinerzeit das Moorhuhn-Werbespiel initiiert. Es hat nur wenig Zeit in Anspruch genommen, bis sich das Spiel verbreitet hatte und dies allein durch Mundpropaganda-Effekte.
Martin Oetting, trnd AG, hat auf deutsche-startups.de einen zweiteiligen Beitrag zum “Viral Marketing” und “wie funktioniert das eigentlich?” veröffentlicht. Es gibt zwei Wege, ein Produkt erfolgreich zu platzieren: “ansteckende Produkte” - die Mund-zu-Mund-Propaganda ist bereits direkt in das Produkt integriert oder “ansteckende Beziehungspflege” - das meint die Arbeit mit Meinungsführeren und Empfehlern. (Zum Weiterlesen geht es zu Teil 1 und 2.) biz-AWARDS greift die Mini-Serie auf und fragt nach dem “Fluch oder Segen” dieser Marketing-Form und so heißt es dort: “Viral-Marketing ist in aller Munde und erzeugt doch viel Ahnungslosigkeit auf allen Seiten”.
Welche Mittel werden eingesetzt, um den Konsumenten anzustecken?
Ein lesenswerter 3sat.online-Artikel stellt nicht nur die Formen des Viralen Marketings vor, also den Viralen Clip, Fake Blogs und Alternate Reality Games (Schnitzeljagd bzw. Suchspiel im Internet), sondern diskutiert Beispiele und spart auch nicht die Nebenwirkungen viraler Kampagnen aus. Die wahren Interessen, die hinter einem Blog, einem Videoclip oder einem Online-Spiel stehen, sind verschleiert. “Das Internet bekommt so einen Subtext, einen doppelten Boden.”
Wer ist die Zielgruppe?
Innofact hat im Auftrag der Tomorrow Focus AG über 1.500 Internetnutzer befragt. Die Zielgruppe der 20- bis 29jährigen leitet bevorzugt Werbeinhalte weiter, die wiederum an Medien gebunden sind, die einen hohen Unterhaltungswert haben. Solange der Sponsor beim Online-Gaming dezent auftritt, der User weder Spam noch Viren in den werbefinanzierten Inhalten vermutet oder aber Video-Clips nicht durch Unterbrecher-Werbung an Reiz verlieren, werden sie weitergeleitet. Die Hauptverbreiter viraler Werbebotschaften sind männlich und älter als der durchschnittliche Community-Nutzer.
Hier gefunden: 3sat.online, acquisa, biz-AWARDS Teil 1, biz-AWARDS Teil 2